卡普空社长辻本春弘:游戏业发展的关键是人才培养

发布时间:2026-01-23 01:00:05

担任卡普空社长多年,同时兼任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长的辻本春弘日前接受媒体采访表示,游戏业发展的关键是人才培养。

卡普空社长辻本春弘:游戏业发展的关键是人才培养

·卡普空社长辻本春弘访谈纪要:

·40年前的卡普空还是在仓库里改造的圈内办公室成立,如今回想宛如隔世。

·很长一段时间都是传统的实体批发零售游戏发行方式,公司受限于各种商业谈判,直到2013年PS4引入了网络销售游戏才有了新转机。

·转机来临后,《生化危机》系列从此有了更多公司自主权,包括定价等。

·换而言之,卡普空的业绩转移到数字版为主后才有了巨大跨越性提升。

·为了加强公司在世界游戏市场的持续竞争力,人才培养的重要性得到肯定。

·游戏行业培养真正人才需要大量的时间。

·游戏公司应该从一开始就制定合理的人才计划。

·游戏行业整体收入要高于全行业平均值,应该让新人在选择未来行业时有清醒的期望和认知。

卡普空社长辻本春弘:游戏业发展的关键是人才培养

相关资讯动态

R星称《GTA6》的发售将拥有游戏史上最大规模

近日在《GTA6》招聘启事中,R星称该作发行将是史上最大规模,R星信心满满,认为其必将打破游戏行业纪录,成为新里程碑。R星很清楚《GTA6》将拥有惊人影响力,该公司最近的招聘启事将该作称为“游戏史上最

2026-01-23 05:00:05

球员佩戴Switch2袖标 新机或许上半年发售

Switch2目前仅短暂亮相过,而更多内容将4月2日正式揭晓,届时我们将了解这款机器的所有信息,尤其是它的发布时间。很多人猜测它可能会在5月或6月发售,而另一些人则认为会在今年晚些时候。有一些信号表明

2026-01-23 04:45:05

CDPR不断招人 《巫师4》《赛博朋克2》开发团队更庞大

尽管《巫师4》与《赛博朋克2》发售仍遥遥无期,但CDPR正在稳步推进开发工作。近日该公司发布2025年上半年财报称,这两款游戏的开发团队都在持续扩充,预计到年底将进一步增长。4月30日,参与开发《巫师

2026-01-23 04:15:05

2030年印度软件开发者增至5750万 将登顶全球第一

印度程序员世界闻名,据媒体报道,GitHub近日发布《Octoverse 2025》报告并预测,到2030年,印度将超越美国,成为全球开发者数量最多的国家。目前美国仍以2800万名开发者领先,但印度正

2026-01-23 03:15:05

古川俊太郎:Switch 2正式开发始于2019年

任天堂社长古川俊太郎表示,Switch 2正式开发始于2019年,也就是Switch发售两年后。“我们于2019年左右开始将Switch 2作为官方内部项目进行开发,但如果将基础性的技术研究也包括在

2026-01-23 02:30:05

《怪物猎人:荒野》将响应玩家呼声 历战王挑战改为常设任务

7月11日今天,卡普空宣布,计划将原本期间限定推出的历战王挑战更改为常设任务,这也是响应玩家呼声的变动,首弹改动的煌雷龙与波衣龙将于7月23日起改为常设任务。·所谓历战王是本系列中的特色挑战,挑选出比

2026-01-22 23:30:05