Steam对独立游戏帮助有多大? 开发者自述游戏爆火幕后

发布时间:2026-01-20 23:15:05

独立游戏开发者Jordan O'Leary于今日(7月28日)在红迪发帖,分享了他开发的游戏《斯佩尔斯森》(《Spellmasons》)在发售两年半后突然爆红的经历,包括为此所做的准备和取得的成果。这款此前Steam同时在线玩家数长期徘徊在几十人水平的作品,突然迎来了过往数十倍的玩家涌入,这一罕见案例引发了广泛关注。

Steam对独立游戏帮助有多大? 开发者自述游戏爆火幕后

据Jordan所述,某天他收到了Steam发来的邮件,提议将游戏纳入“每日特惠”活动。至于入选原因,他表示并不十分清楚,推测可能是由于2024年12月左右他在国外短视频平台上发布的视频走红带动了销量。“每日特惠”是Steam官方精选的游戏促销活动,其信息会以日更的形式展示在平台首页。虽然2025年2月后每日特惠名额从4个增加到了6个,但这仍然是一个极难入选的特殊促销位。一旦入选,预计可获得超过1000万次的曝光量,其宣传效果极其巨大。

Steam对独立游戏帮助有多大? 开发者自述游戏爆火幕后

然而,Jordan预见到,如果游戏在没有准备的情况下直接进入每日特惠,可能无法取得理想的效果。《斯佩尔斯森》中存在一些会对服务器造成高负载的机制,例如玩家分身、敌人分裂增殖等。如果玩家数量激增而没有任何应对措施,多人游戏体验可能会变得糟糕,从而导致差评增加。此外,Steam关于每日特惠的文档中提到,配合游戏更新进行促销效果更佳。于是,Jordan将每日特惠活动的日期设置在了允许的最晚时间点(大约6个月后),以便有充足时间进行精心筹备。

Steam对独立游戏帮助有多大? 开发者自述游戏爆火幕后

首先,他重写了支撑多人游戏的核心部分,使其能够应对大量玩家涌入。同时,为了配合活动推出能吸引眼球的大型更新,他还计划新增两名能带来全新游戏体验的可玩角色。并选择在促销活动前两周(7月15日)发布,之所以这么做,是为了在每日特惠开始前解决更新后可能出现的Bug。此外,为了宣传大型更新,Jordan还使用了“艺术图覆盖”(临时更改商店页面缩略图)功能,并重新审校了除英语外其他语言商店页面的翻译文本。

每日特惠促销活动开启。效果极为显著:游戏获得了约1900万次曝光,其中约24.6万人(约占曝光量的1.3%)访问了游戏商店页面。活动期间新增了约1.4万份愿望单,并售出了约1.2万份游戏。仅这一天就创造了约3.8万美元(约合人民币27万)的收入,可谓大获成功。

Steam对独立游戏帮助有多大? 开发者自述游戏爆火幕后

如今,Steam平台上每天都有大量新游戏发布,想要从中脱颖而出异常困难。对于已经发售一段时间的游戏来说,难度更是倍增。Jordan这篇讲述发售两年半后玩家数激增经历的帖子引发了广泛关注,并收获了大量赞誉。值得一提的是,Jordan为迎接每日特惠所做的准备以及活动后的数据分析等详细信息,均基于他在红迪上的详细报告。他表示,希望能为同样面临困境的独立开发者提供帮助。

相关资讯动态

优化有救了? 格雷姆称《无主之地4》将迎来多项修复与改进

根据游戏创意总监格雷姆·蒂明斯在社交媒体上发布的一系列公告,《无主之地4》玩家有望很快迎来多项关键修复与玩法改进。蒂明斯在社交媒体平台直接回应玩家关切,承认游戏存在多项技术性和平衡性问题,包括SDU点

2026-01-21 05:45:05

新里程碑!索尼PS5全球销量突破8000万台

索尼互动娱乐公司近日发布的2025财年第一季度(截至6月30日)财报显示,PlayStation 5主机全球累计出货量已达8030万台。数据显示,最新季度PS5的全球出货量为250万台,较上年同期增长

2026-01-21 05:00:05

Unity新CEO:从来没觉得元宇宙相关内容能获成功

近年来,Unity的日子并不好过,这在很大程度上要归咎于其前首席执行官约翰·里奇蒂洛。当你的业务依赖于,呃,开发者时,称开发者为“他妈的白痴”似乎不是个明智之举,但这与Unity曾计划推出的运行时费用

2026-01-21 02:30:05

《怪物猎人:荒野》还未发售 已登顶Steam全球销量榜

根据SteamDB统计,《怪物猎人:荒野》已是Steam全球最畅销的游戏(按收入),而这款游戏还没有正式发售,仅仅通过预购就已经取得了第一名。值得一提的是,刚发售没多久的《宣誓(Avowed)》已经被

2026-01-21 01:30:05

《inZOI》DLC上线 制作人坦言短期内难超越《模拟人生》!

在2025年科隆游戏展上,由inZOI Studio开发的生活模拟游戏《inZOI》备受关注,还被视为《模拟人生》系列的潜在竞争者。《inZOI》制作人、总监兼CEO Hyungjun "Kjun"

2026-01-21 01:15:05

星刃制作人大赞《光与影:33号远征队》:这是我的年度游戏

近日《星刃》制作人金亨泰在推特上发文,大赞近期的热门RPG《光与影:33号远征队》。金亨泰表示,他用96小时通关了《光与影:33号远征队》。他说:“毫无疑问,它就是我的年度最佳游戏,谢谢你Sandfa

2026-01-20 23:45:05